G.Skill lança oficialmente 3.20GHz Ripjaws 4 módulos de memória DDR4 |

A G.Skill apresentou na sexta-feira oficialmente seus módulos de memória Ripjaws 4 DDR4 projetados para entusiastas do desempenho. A linha de produtos Ripjaws 4 incluirá vários módulos com taxas de clock variando de 2133MHz a 3200MHz.

Os kits de memória DDR4 quad-channel Ripjaws 4 da G.Skill consistem em módulos de memória de 4 GB ou 8 GB que funcionam a 2133 MHz, 2400 MHz, 2666 MHz, 2800 MHz, 3000 MHz ou 3200 MHz com taxas de dados efetivas CL16 16-16-36 ou CL15 15-15- 35 horários. Os módulos Ripjaws 4 possuem tensão de 1,2V para kits com frequências abaixo de 2800MHz e tensão de 1,35V para soluções de 3000MHz/3200MHz.



Os módulos de memória Ripjaws 4 com taxas de clock acima de 2400MHz suportam Intel XMP 2.0 para ajuste automático e sem problemas. De acordo com a G.Skill, os módulos foram validados para compatibilidade com a maioria das futuras placas-mãe X99 com uma série de testes rigorosos no modo quad-channel.

Conforme relatado, os módulos Ripjaws 4 DDR4 estão equipados com novos dissipadores de calor pintados em vermelho, azul ou preto. A altura dos módulos de memória é de 40mm, o que significa que eles devem ser compatíveis com a maioria dos coolers de CPU topo de linha.

Até agora, apenas G.Skill e Avexir anunciaram módulos de memória DDR4 com clocks efetivos superiores a 3,0 GHz. A G.Skill provavelmente enviará seus módulos DDR4 de 3,20 GHz nas próximas semanas, enquanto a Avexir deverá fornecer seus módulos DDR4 de 3,40 GHz nos próximos meses.

Os módulos de memória DDR4 de primeira geração serão voltados para as plataformas de desktop high-end (HEDT) Core i7 série 5800/5900 da Intel Corp. com subsistemas de memória de quatro canais. A Intel lançará oficialmente seus novos processadores Core i7 Extreme, bem como a plataforma X99 em 29 de agosto de 2014.

Com o anúncio formal dos módulos de memória DDR4 de 3,20 GHz, fica claro que as soluções DDR4 de primeira geração superarão claramente o DDR3 em termos de taxas de dados efetivas. Mas e o desempenho real em aplicativos do mundo real?