Ex-produtor da Visceral Games dá novos detalhes sobre o jogo cancelado de Star Wars |

Já se passaram três anos desde que a EA fechou a Visceral Games e cancelou um jogo muito promissor de Star Wars dirigido pela diretora de Uncharted, Amy Hennig. Com o passar dos anos, aqueles que estiveram na Visceral durante esse período estão se tornando mais abertos a falar sobre o projeto cancelado e a situação no estúdio, levando a novos detalhes vindo à tona.

Esta semana, Zach Mumbach, ex-produtor da Visceral Games, recentemente foi no MinnMaxShow e discutimos o projeto. Onde 'Ragtag' começou a dar errado? Bem, a resposta para isso está antes do início do jogo. Anteriormente, Visceral era bem conhecido por jogos de ação baseados em narrativas, mas quando a EA decidiu que Visceral desenvolvesse Battlefield Hardline, o estúdio teve que se transformar em um estúdio de tiro em primeira pessoa, empurrando muitos dos especialistas da era Dead Space para seguir em frente. para novos estúdios.



A sequência de eventos foi tipo – 'hey, nós temos um estúdio com seu próprio motor que faz jogos single-player de alta qualidade – a série Dead Space – e nós vamos pegar esse estúdio, movê-los para Frostbite e tê-los fazer um jogo de Battlefield', disse Mumbach. Mas tínhamos muitas pessoas no estúdio que eram especialistas em narrativa e jogos single-player e essas pessoas foram embora.

Após o lançamento do Hardline, a EA contratou Amy Hennig e mudou a Visceral Games de volta para um estúdio narrativo para um jogador, mas devido à rotatividade de funcionários e problemas para atualizar os recém-chegados com o Frostbite, iniciar o projeto exigiu muito trabalho. Apesar de tudo isso, Mumbach acredita que Visceral estava no caminho certo para fazer o melhor jogo de Star Wars já feito:

Acho que teríamos feito o melhor jogo de Star Wars já feito. A história e a configuração e os personagens foram criados para o sucesso, mas o que tínhamos que executar ia demorar um pouco.

Como reportado por Eurogamer , Mumbach também confirma que havia muita jogabilidade que as pessoas nunca conseguiram ver, com muitos níveis perto de serem finalizados e várias sequências e cenários precisando apenas de algum polimento. Parte desse conteúdo estava tendo seus retoques finais no mesmo dia em que o estúdio foi fechado.

Sempre será uma pena que a Visceral Games tenha fechado, especialmente porque a EA mudou de ideia em jogos de história para um jogador, como visto em Jedi: Fallen Order. Claramente, muitos erros de gestão foram cometidos ao longo do caminho, levando a essa situação infeliz.