Fallout 76 sofre bug Y2K19 fechando silos nucleares |

Embora Y2K não fosse um problema na virada do século, mudar de um ano para o outro não fez muito bem para Fallout 76. Inicialmente, os jogadores pensaram que a recém-descoberta incapacidade de lançar armas nucleares estava relacionada a uma -game para os feriados, mas a Bethesda já declarou que o problema foi devido a um bug.

Uma vez que um silo nuclear tenha sido usado durante a semana, ele geralmente permanece fechado até a segunda-feira seguinte, onde novos códigos de lançamento são distribuídos e os jogadores caçam para reutilizar os dispositivos mortais. Uma vez que 2019 chegou na segunda-feira 1ruaEm janeiro, os jogadores notaram que os inimigos queimados necessários para coletar fragmentos do código de lançamento não estavam surgindo e os silos foram bloqueados com uma contagem regressiva insana de 9.999 horas.



Imagem: Hexiz ( Imgur ) através da Kotaku

Os silos nucleares são o conteúdo primário do jogo final e uma das únicas coisas que ainda mantêm os jogadores após dois meses de lançamento, resultando na suposição de que a Bethesda tinha algo reservado para os jogadores no dia de Ano Novo. Infelizmente, não era um recurso e, em vez disso, é um bug que a Bethesda confirmou que estava lidando o mais rápido possível.

Isso lembra incrivelmente o Y2K, um evento na virada do século que muitos acreditavam que causaria grandes problemas com a formatação e armazenamento de dados de calendário, potencialmente interrompendo muitos dispositivos eletrônicos. Y2K19, como muitos acreditam que seja nas mídias sociais, é especulado como um problema com os cronômetros do jogo que foram danificados quando mudamos de 2018.

Depois de um caminho controverso para o lançamento, reuniu-se com misto a recepção negativa em geral, esta é a última coisa que Fallout 76 precisava no início do ano. Você foi pego pelo bug ou encontrou outra coisa para fazer no último RPG pós-apocalíptico da Bethesda?