Ex-designer da Crytek recria a cena de abertura de Metal Gear Solid usando Unreal Engine 4 |

Apesar de ser uma obra-prima, Metal Gear Solid de Hideo Kojima não envelheceu bem desde seu lançamento original em 1998. Felizmente, o ex-designer da Crytek deu ao mundo um vislumbre de como pode ser com os gráficos modernos, refazendo a cena de abertura usando o Unreal Engine 4.

Abrindo com uma cena sob o Mar de Bering, no Alasca, os fãs de Metal Gear Solid certamente sentirão uma pontada de nostalgia ao ver o submarino Discovery passar ao som de uma música dramática e dominadora. Isso começa particularmente com o som do Coronel Roy Campbell, de Paul Eiding, informando nosso amado Solid Snake em sua missão em Shadow Moses Island, enquanto o personagem-título embarca em um SDV (Swimmer Delivery Vehicle) sutilmente estampado com o nome do criador Hideo Kojima na frente.

Aproveitando sua experiência como diretor de arte em Crysis, Ryse e até Star Citizen, Erasmus Brosdau percebeu sua paixão ao recriar a cena de abertura de Metal Gear Solid em gloriosa resolução 4K. Utilizando o Unreal Engine 4, Brosdau coloca um aviso na descrição do vídeo, alterando as pessoas de que alguns recursos do mercado foram usados, além de remasterizar parte do áudio e ajustar as cenas usadas.



Esta não é a primeira vez que vimos Metal Gear Solid receber o tratamento Unreal Engine 4, como um remake de fãs conhecido como Sombra Moisés estava em obras. Infelizmente, isso foi cancelado sem nenhum motivo público anunciado, embora acredite-se que a Konami interferiu no projeto. Embora essa cinemática não abrigue nenhuma jogabilidade, ela pode sofrer o mesmo destino devido ao uso de logotipos e áudio licenciados.

Felizmente, a Silicon Knights produziu um remake próprio em 2004, exclusivamente para o GameCube. Metal Gear Solid: Twin Snakes apresenta o mesmo motor usado para Metal Gear Solid 2, com mecânicas e cutscenes atualizadas. Infelizmente, isso em si também é bastante datado e é frequentemente criticado por suas sequências de ação exageradas e diálogos regravados pobres.

Aqueles que gostaram desta cena de abertura ainda podem esperar por Jordan Vogt-Roberts adaptação para filme de ação ao vivo , embora o filme MGS esteja em andamento há algum tempo sem nenhum prazo anunciado ainda.