Evolve terá single player, bots e mais de 12 mapas |

Uma das maiores preocupações que as pessoas tiveram com o próximo épico de caça a monstros de Turtle Rock, Evolve, é a mesma que tiveram com Titanfall: força você a jogar com outras pessoas. Felizmente, acontece que isso simplesmente não é verdade. Evolve não será da mesma forma que o jogo de Respawn e, de fato, permitirá que você jogue com colegas de equipe de IA ou contra um monstro de IA, se assim o desejar.

Embora a ideia de um jogo multiplayer seja muito boa de várias maneiras, pode ser um problema se os servidores estiverem funcionando um pouco à noite, ou se o lançamento não for ideal, ou mesmo se você tiver apenas alguns amigos para brincar e não quer lidar com estranhos. Isso era algo que muitos estavam preocupados com o Evolve, já que Turtle Rock realmente falou sobre a ideia do monstro chefão ser controlado por um humano, tornando-o um oponente muito mais perigoso.

No entanto, em uma entrevista recente ao GameReactor, o cofundador do estúdio Phil Robb revelou que, se você não quiser jogar com um contingente completo de jogadores humanos, não precisa. É perfeitamente possível ter um monstro de IA ou caçadores de IA, a escolha é sua.



Quando perguntado se havia um modo de jogador único dedicado, Robb disse que: Você pode jogar o jogo da maneira que quiser. Se você é o tipo de pessoa que não se sente confortável online, pode configurá-lo para jogar contra qualquer número de bots. Se nós quatro quiséssemos jogar, mas não tivéssemos um monstro, poderíamos enfrentar um monstro de IA.

Essencialmente, ele disse, Turtle Rock queria ter certeza de que qualquer que seja sua preferência por jogos, se você gosta de jogar contra IA sozinho ou cooperativo com amigos, ou prefere jogar contra oponentes humanos, será sua escolha.

Isso ajudará bastante a aliviar as preocupações dos fãs de Evolve, pois significa que jogar offline é possível e, da mesma forma, praticar jogos onde você experimenta uma nova classe lhe dará algum espaço para respirar antes que todos gritem porque você não recebeu seu arpão disparou certo e agora todos estão mortos.

Robb também revelou na conversa que Evolve tem mais de uma dúzia de mapas planejados, o que é um número decente, considerando as outras variáveis ​​em jogo, como vários caçadores por classe e vários monstros, embora planejados, sugere que alguns pelo menos virão como parte do DLC. Dito isto, sabemos das revelações anteriores do Turtle Rock, que não planeja colocar mapas atrás de um paywall. Da mesma forma, embora haja monstros de DLC que você precisa pagar para jogar, o Evolve ainda permitirá que você jogue contra esses monstros, mesmo que você não pague por isso.

Um modo ou ajuste para a jogabilidade existente sobre o qual Robb também falou, foi o fato de que os caçadores podem entrar em um jogo sem saber que monstro estão enfrentando, portanto, eles geralmente passam os primeiros minutos apenas descobrindo o que são. a caça como eles reagem a essa ameaça mudará drasticamente dependendo do que é.

Embora eu tenha certeza de que um monstro controlado por humanos é muito, muito mais difícil de matar do que um de IA, Turtle Rock tem um histórico de fazer componentes sólidos de IA em seus jogos, então estou muito satisfeito em ver essa opção lá. Seria uma pena não deixar as pessoas jogarem sem estranhos se quiserem ou dar às pessoas algo para jogar se os servidores estiverem inativos. Espero que isso ajude a impedir que a base de jogadores do jogo caia como a de Titanfall.