Eve Online Dev sofreu prejuízo de US$ 21 milhões em 2013 |

A CCP Games, a empresa por trás do EVE Online, anunciou que sofreu uma perda de US$ 21 milhões durante o ano fiscal de 2013. A CCP também teve que cancelar recentemente seu próximo MMO: World of Darkness, que foi baseado na série de jogos de tabuleiro de RPG.

A perda foi um grande sucesso, pois em 2012 a empresa teve um lucro de US$ 4,6 milhões, a diferença este ano, no entanto, é provavelmente devido ao aumento do custo que foi investido no desenvolvimento de World of Darkness. O MMO agora cancelado também ocupou uma parte não especificada do orçamento de pesquisa e desenvolvimento de US $ 56,5 milhões da empresa. Em comparação, o orçamento de P&D da CCP foi de apenas US$ 16,5 milhões em 2012, então World of Darkness definitivamente aumentou os custos da empresa.



World of Darkness seria um MMORPG com tema de vampiro, o cancelamento do jogo levou 56 pessoas a perder seus empregos e o resto dos funcionários sendo transferidos para o EVE Online. Como você pode ver, criar jogos pode ser um negócio caro e arriscado e cancelar um projeto pode custar muito dinheiro aos desenvolvedores e editores. Recentemente, um dos desenvolvedores por trás do jogo de tiro da próxima geração: The Division, aplaudiu a Ubisoft por sofrer o impacto financeiro ao adiar Watch Dogs para lançar um jogo melhor.

O desenvolvimento de jogos é caro, deve ser uma pena ver todo esse dinheiro, trabalho e esforço desperdiçados com o cancelamento do jogo. Espero que a CCP Games possa se recuperar da perda e se recuperar. Algum de vocês joga EVE Online? Algum de vocês estava ansioso para World of Darkness?

Fonte: IGN