Epic detalha futuras melhorias de desempenho do Fortnite à medida que o jogo passa de 800 mil jogadores simultâneos |

No início desta semana, Fortnite Battle Royale ultrapassou 800.000 jogadores simultâneos, o que infelizmente levou ao tempo de inatividade do servidor e trouxe à tona vários problemas. Erros de matchmaking, desempenho do lado do cliente e do servidor e perda de pacotes foram apontados como problemas específicos e, felizmente, a Epic Games já está trabalhando para resolvê-los.

Após o tempo de inatividade do Fortnite Battle Royale na segunda-feira, Epic criou uma postagem passando por pontos de foco para melhorias de desempenho. No futuro, a Epic se concentrará em melhorar o desempenho em sistemas de PC com especificações mínimas. No momento, as especificações mínimas do Fornite BR exigem gráficos GTX 460, Radeon HD 5570 ou até Intel HD 4000. A partir daí, a Epic seguirá em frente para consertar as mãos da GPU no PC e trabalhar com Intel, AMD e Nvidia para melhorar a estabilidade e o desempenho por meio de atualizações de drivers.



Aqui estão as outras correções nas quais a Epic está trabalhando:

  • Melhore a latência de entrada nos consoles. Melhorias enviadas com a v1.8 — por favor, deixe-nos saber sua opinião.
  • Continue nosso esforço para melhorar o desempenho do console. Nós rastreamos a porcentagem de VSYNCs perdidos e queremos estar em menos de 2% dos quadros (quase) perdendo.
  • Reduza os problemas durante o jogo. Definimos um engate como um quadro que levou mais de 60 ms, resultando em um quadro inteiro a ser ignorado. O objetivo aqui é chegar a menos de um por minuto com foco na eliminação total de travamentos acima de 100 ms.
  • Corrija os problemas restantes em servidores dedicados. Por exemplo. muitos jogadores pulando tarde podem resultar em faixas de borracha para os jogadores no início.
  • Otimize o desempenho do servidor de ações comuns, como receber danos.
  • Identifique a origem dos problemas que estão limitados à primeira hora do lançamento de uma atualização.
  • Otimize nosso servidor e código de rede para permitir o envio do estado do player para todas as 100 conexões por quadro. No momento estamos atualizando 25 conexões por frame no lobby e 50 durante o jogo. Isso significa que sua experiência de jogo não está onde queremos até que restem 50 jogadores. Esta é uma grande mudança que está sendo executada em paralelo com outras otimizações.
  • Melhore nosso tratamento de casos extremos que podem resultar em poços de desespero.
  • Melhore nosso sistema de matchmaking para direcionar dinamicamente o tráfego para data centers dentro de uma região com base na localização.
  • Continue nosso esforço para melhorar o desempenho do console. Nós rastreamos a porcentagem de VSYNCs perdidos e queremos estar em menos de 2% dos quadros (quase) perdendo.
  • Reduza os problemas durante o jogo. Definimos um engate como um quadro que levou mais de 60 ms, resultando em um quadro inteiro a ser ignorado. O objetivo aqui é chegar a menos de um por minuto com foco na eliminação total de travamentos acima de 100 ms.
  • Corrija os problemas restantes em servidores dedicados. Por exemplo. muitos jogadores pulando tarde podem resultar em faixas de borracha para os jogadores no início.
  • Otimize o desempenho do servidor de ações comuns, como receber danos.
  • Identifique a origem dos problemas que estão limitados à primeira hora do lançamento de uma atualização.
  • Otimize nosso servidor e código de rede para permitir o envio do estado do player para todas as 100 conexões por quadro. No momento estamos atualizando 25 conexões por frame no lobby e 50 durante o jogo. Isso significa que sua experiência de jogo não está onde queremos até que restem 50 jogadores. Esta é uma grande mudança que está sendo executada em paralelo com outras otimizações.
  • Melhore nosso tratamento de casos extremos que podem resultar em poços de desespero.
  • Melhore nosso sistema de matchmaking para direcionar dinamicamente o tráfego para data centers dentro de uma região com base na localização.

Não há um cronograma exato para quando todas essas correções estarão em vigor, mas a lista provavelmente será dividida em vários patches.

Ainda não experimentei o Fortnite, embora pareça muito divertido. Muitos de vocês atualmente jogam Fortnite Battle Royale? Você encontrou algum problema?