Elite: Dangerous cancela o modo offline planejado |

Elite: Dangerous deve ser lançado no próximo mês, mas aqueles que fizeram a pré-encomenda não receberão o modo de jogo offline planejado e prometido. A Frontier decidiu abandonar o modo, pois seria inaceitavelmente limitado e estático.

Em uma atualização do jogo Página do Kickstarter , o desenvolvedor escreve: No futuro, estar online nos permite constantemente curar e evoluir a galáxia, com histórias se desenrolando de acordo com as ações dos comandantes. O modo offline para um jogador foi planejado em 2012 e, como você pode imaginar, alguns membros da comunidade estão um pouco chateados com a decisão de cortá-lo.



A atualização do Kickstarter continua dizendo:

A exploração também é um fator chave, e é importante que o que um único jogador explora corresponda ao que outros jogadores exploram seja single ou multiplayer – um mundo complexo e coerente – algo que alcançamos. Galáxia, história, missões, têm que combinar, e isso significa que o único jogador precisa se conectar ao servidor de tempos em tempos, mas isso tem a vantagem adicional de que todos podem participar das atividades que podem acontecer na galáxia. Uma experiência totalmente offline seria inaceitavelmente limitada e estática em comparação com a experiência dinâmica e em constante desenvolvimento que estamos oferecendo.

Elite: Dangerous será lançado em 16 de dezembro. O jogo se tornou um sucesso do Kickstarter em 2012, arrecadando US$ 2.500.000.

Alguns apoiadores provavelmente entenderam que o modo offline teria sido uma experiência menor, mas, ao mesmo tempo, o fato de ter sido cortado é provavelmente uma boa indicação de que a qualidade não estava à altura. Como vocês se sentem sobre isso?