EA recebe prêmio de pior empresa – dois anos seguidos |

Relatamos alguns dias atrás que a EA estava concorrendo ao prêmio de Pior Empresa da América e, pelo segundo ano consecutivo, eles conseguiram conquistar o prestigioso título.

A notícia não será um choque para muitos, já que a Electronic Arts se mostrou impopular com um público muito amplo de jogadores que sentem que a empresa está apenas para vencê-los.

O consumista diz Após a surpreendente vitória da Worst Company In America da Electronic Arts no ano passado, havia esperança de que a gigante dos videogames entendesse a mensagem: pare de tratar seus clientes como cofrinhos humanos e não lance tantos jogos incompletos e/ou quebrados com a intenção de fazer com que seus clientes paguem mais pelo que deveriam ter recebido em primeiro lugar. E, no entanto, aqui estamos de novo, com a EA se tornando a primeira empresa a ganhar um segundo Golden Poo dos leitores Consumerist. A Electronic Arts teve impressionantes 78% dos votos gerais para reivindicar o prêmio. The Consumerist detalha as razões pelas quais a EA reivindicou o título novamente, dizendo que eles têm a reputação de lançar um título, apenas para “lucrar” com uma marca, mencionando Dragon Age 2 e Dead Space.



Mass Effect 3 também apareceu em seu artigo dizendo que o exemplo mais óbvio foi Mass Effect 3, que teve a má sorte de ser lançado nas semanas que antecederam o torneio WCIA de 2012. Os fãs dos dois primeiros jogos, que investiram muito tempo e dinheiro, ficaram com uma sensação de vazio depois de chegar ao final obviamente apressado. Os detratores acusaram a EA de forçar o jogo muito cedo e concentrar muito de sua energia no novo lado multiplayer do jogo, já que isso prometia à empresa um fluxo de receita na forma de microtransações no jogo para usuários que desejam adquirir os muitos personagens e atualizações. A reação ao ME 3 foi tão negativa e tão amplamente divulgada, que a EA foi obrigada a lançar um final um pouco mais satisfatório apenas alguns meses depois. SimCity foi uma vergonha completa para o gigante do jogo.

Os jogadores precisam estar conectados on-line o tempo todo para jogar e, quando foi lançado, o serviço on-line morreu, o que significa que as pessoas que pagaram pelo jogo não conseguiram jogá-lo. Este problema foi tão grande para a EA que a Amazon retirou o jogo da venda e a EA ofereceu jogos grátis para clientes que foram queimados pela bagunça. estar conectado à Internet para simplesmente jogar sozinho. A empresa afirma que não é uma forma de gerenciamento de direitos digitais antipirataria (embora muitas pessoas não acreditem nisso), mas sim realizar uma visão de jogadores conectados em regiões para criar um SimCity que capturou o dinamismo do mundo Vivemos no; um mundo social global, em constante mudança. Traduzido, isso significa que a EA quer que você esteja sempre online para que você seja encorajado a comprar coisas na loja do jogo. Penny Arcade acrescentou que a EA se tornou uma empresa que lança produtos medíocres criados por equipes sem rosto. Não há uma visão real no trabalho, nenhum projeto grandioso. Apenas a ideia de que jogos free-to-play e microtransações são a onda do futuro, ou pelo menos é melhor que sejam, porque nenhum dos lançamentos em caixa de US$ 60 da empresa está encontrando muito sucesso com críticos ou jogadores. Você pode ler tudo isso, e muito mais por aqui. Torna a leitura muito interessante. Kitguru diz: Duvidamos que a EA fique muito feliz com isso, mesmo se eles descartarem tudo como uma piada, publicamente.