A EA está ouvindo os fãs sobre as preocupações com as caixas de saque de Star Wars: Battlefront 2 |

O próximo Star Wars: Battlefront 2 da DICE foi criticado durante sua fase beta por bloquear a progressão do núcleo atrás das caixas de saque, causando EA para revisar seu sistema antes do lançamento. Desde então, o produtor Paul Keslin abriu mais sobre as revisões antes de seu lançamento em 17 de novembro, entrando em mais detalhes do que está por vir.

Em um movimento inesperado da EA, Keslin se abriu para o famoso crítico do YouTube Joe Vargas, mais conhecido como Angry Joe, sobre caixas de saque e o estado das microtransações em Star Wars: Battlefront 2. É principalmente fãs, sejam vídeos do YouTube, fóruns , reddit, em qualquer lugar que deva agradecer pelas próximas mudanças que Keslin passa a descrever.

A versão beta, como você sabe, foi definitivamente um lugar onde estamos experimentando coisas, disse ele. Foi feito para nós experimentarmos coisas antes do tempo para que pudéssemos ajustar e mudar essas coisas antes do lançamento. O que você viu na versão beta foi absolutamente nossa tentativa de algo, então está aberto ao feedback dos fãs e como reagimos a isso e como ajustamos as coisas para melhorar a experiência?



Durante esse período de teste, toda a progressão do jogo, incluindo habilidades, armas e equipamentos, foi trancada atrás de caixas de saque. Embora pretendesse ser uma sensação de progressão para fazer com que os jogadores tentassem coisas que normalmente não tentariam, isso resultou em pessoas sendo punidas pelo que seria considerado pior sorte ou alguém que pode comprar mais usando dinheiro real. Isto classificou o Battlefront 2 como um título 'pay-to-win' na época .

Vimos na EA, em alguns jogos passados, se você permitir que os jogadores se concentrem em um determinado caminho, eles tentarão duas/três coisas que sabem que gostam e depois não se envolverão com o resto do jogo e eles podem parar de jogar o jogo mais cedo, e nós preferimos que os jogadores joguem nosso jogo por muito tempo ainda. Colocamos muito tempo, esforço e amor nessas coisas – queremos garantir que as pessoas continuem jogando.

Quanto às mudanças desde a versão beta, a DICE mudou a duração do Strike Mode da rodada anterior para três, melhorou o dano do Flametrooper e alterou o sistema Star Cards para bloquear cartas épicas atrás da progressão real, eliminando o elemento pay-to-win - até aquele ponto, isto é.

Também classificamos as outras raridades de outros Star Cards para que você tenha que jogar o jogo, atingir um determinado nível de jogador - mas também um certo nível dentro de uma determinada classe de herói, caça estelar, etc - para desbloquear o próximo nível de Star Cards que você pode usar.

Outra queixa dos jogadores era a sensação de recompensa pelo desempenho individual, em que o beta continha uma soma de blocos de créditos concedidos a uma equipe no final de uma partida. Isso deve permanecer o mesmo, com Keslin descrevendo que a equipe ainda [tem] o sistema em vigor, onde o tempo que você gasta em uma partida significa quanto você será recompensado, porque [eles] querem que os jogadores tenham um nível de jogo -campo de progressão através de caixas em um tipo de padrão semelhante.

Onde a habilidade entra em jogo, é a rapidez com que você completa esses Desafios, o que o leva a obter mais créditos, mais peças de artesanato, mais Star Cards em um ritmo mais rápido do que jogadores não qualificados, acrescentou Keslin. Você não o obtém diretamente na rodada em si, mas o obtém na velocidade em que está completando todos os desafios do jogo.

Star Wars: Battlefront 2 chega às prateleiras na próxima semana, em 17 de novembro, sendo vendido por £ 50 / $ 60.

Embora essas respostas não satisfaçam a todos, o fato de a EA finalmente ouvir seus fãs é uma boa virada por si só. Caixas de saque e microtransações estão aqui para ficar, e a EA não é a única desenvolvedora por aí a pressioná-las. Keslin acalmou suas preocupações sobre o próximo Battlefront 2?