CEO da EA: Dungeon Keeper remake julgou mal a economia |

Isso pode ser um pouco tarde demais neste momento, mas o CEO da EA, Andrew Wilson, admitiu que a empresa cometeu muitos erros com a versão móvel gratuita do Dungeon Keeper. Você tem que entregar valor, e sempre errar do lado de entregar mais valor, não menos.

Dungeon Keeper para Android e iOS foi um dos piores casos de um jogo pago para ganhar que vimos há algum tempo e tudo isso foi agravado pelo fato de Dungeon Keeper ser uma franquia muito amada. No entanto, de acordo com o CEO, a empresa aprendeu a lição. Falando com Eurogamer , Wilson disse:

Para novos jogadores, foi um jogo legal. Para as pessoas que cresceram jogando Dungeon Keeper havia uma desconexão ali. Julgamos mal a economia. Nesse aspecto, não andamos nessa linha tão bem quanto poderíamos. E isso é uma pena.



Enquanto esperamos, as duas lições que recebemos são, uma, onde você está lidando com IP que existia no passado, mesmo que você esteja reinventando para um novo público, você tem que fazer o seu melhor para permanecer fiel ao seu essência. A segunda é, quando você está pensando em qualquer modelo de negócios, premium, assinatura, free-to-play, o valor deve existir. Seja um dólar, US$ 10, US$ 100 ou US$ 1.000, você precisa entregar valor e sempre errar para entregar mais valor, não menos.

O estúdio que criou o Dungeon Keeper mobile foi fechado em maio, o jogo ainda está disponível, mas não vale a pena jogar.

Dungeon Keeper mobile foi uma má jogada. No entanto, acho que muita raiva dos fãs poderia ter sido evitada se a EA anunciasse algum plano para lançar um Dungeon Keeper adequado no PC nos próximos dois anos. O que vocês acharam do Dungeon Keeper mobile?

Fonte: Eurogamer