Revisão do monitor Dell Ultrasharp U2410 (A00) |

Avaliação: 8,5 .

1. Introdução2. O Dell Ultrasharp U2410 (1)3. O Dell Ultrasharp U2410 (2)4. Teste de desempenho5. Considerações finais6. Ver todas as páginas

A Dell sempre teve uma gama muito forte de painéis disponíveis, desde os painéis TN de mercado de massa de baixo custo até o público consciente do orçamento para os painéis de 30 polegadas de ponta para o designer exigente e entusiasta.

Algumas semanas atrás, analisamos a barganha deles SP2309W com o qual ficamos extremamente impressionados - para o desembolso (£ 160-180) é realmente difícil de bater, mesmo considerando alguns compromissos necessários para atingir o preço. Pedimos à Dell que nos enviasse o que eles pensaram foi sua melhor tela na zona abaixo de £ 500 e eles gentilmente agradeceram. Hoje estamos olhando para um modelo mais caro - o £ 450 UltraSharp U2410 que temse mudoudo design do painel PVA dos outros modelos de ponta nesta faixa para adotar os padrões IPS.



'Então, qual é o problema com a IPS?' Bem, o raciocínio por trás disso é que para reprodução de cores IPS é realmente uma tecnologia superior. Esta tela H-IPS tem algumas especificações bastante incríveis, com 8.000:1 reivindicado dinâmico taxa de contraste, bem como 96% da gama de cores Adobe RGB (110% sRGB).

Em teoria, uma gama de cores maior sempre será uma vantagem, pois isso permitirá que a tela exiba cores que um monitor com uma gama menor nunca será capaz de alcançar. É importante que uma gama de cores não seja confundida com a quantidade de cores que um monitor pode exibir, que geralmente é de 16,2 ou 16,7 milhões. Uma paleta de cores funciona em conjunto com o intervalo de gama.

Uma gama de cores é a faixa de cores que o monitor pode exibir, enquanto a quantidade de cores é em quantas gradações essa faixa geral é dividida para que o painel exiba tons médios ou meios-tons. Uma gama de cores é, na verdade, uma propriedade de hardware de um monitor que não depende do sistema envolvido.

Obviamente, o número de cores determina a diferença entre duas cores adjacentes e quanto mais cores um monitor puder exibir, menor será essa diferença. Toda a gama de cores que o monitor pode reproduzir é dividida em 16,7 milhões de pontos, sendo cada cor específica tão precisa quanto um único ponto no painel.

Quando este intervalo – a gama de cores aumenta ou se expande e o número de pontos é idêntico, então a diferença entre os pontos adjacentes aumenta. Portanto, embora um monitor de gama estendida possa exibir mais cores de maneira física, ele o faz com precisão ligeiramente reduzida. Essa menor precisão de cor será observada ao estudar a suavidade dos gradientes de cor – eles aparecerão em faixas com cada faixa correspondendo a um único ponto de cor.

Você verá até mesmo esse problema com a representação de cores de 24 bits que é o padrão hoje. As placas gráficas funcionam com cores de 32 bits, mas existem apenas 24 bits que definem totalmente a cor, os 8 bits adicionais estão lá para outros fins. Na verdade, esses 8 bits extras foram introduzidos apenas porque as placas gráficas lidam com números de 4 bytes mais facilmente, em vez de 3 bytes. Se esticarmos um gradiente de cor de vermelho para preto em um painel completo, você o verá listrado em vez de liso. Um monitor ruim também adicionaria mais anormalidades à imagem final.

Portanto, essa faixa do gradiente de cores será ainda mais aparente em uma tela de gama estendida se usarmos um formato de cor idêntico de 24 bits.

Na verdade, a única maneira de contornar isso é aumentar a precisão da cor para 30 bits, de modo que cada um dos componentes de cor seja representado por 10 bits. Isso aumenta o número total de cores e reduz o tamanho de cada ponto de cor para resolver os problemas relacionados ao gradiente detalhados acima.

Outro problema entra em jogo, no entanto, porque mesmo que as placas gráficas suportem essa transferência de cores de 30 bits via DVI por um longo tempo, isso não é um recurso muito difundido. Muito poucos monitores até este ponto lidam com uma interface de 30 bits sem sequer colocar o software em jogo.

Se você estiver trabalhando com cores e software, a placa gráfica e o monitor devem operar com números formais, de 0 a 255 para cada uma das cores básicas. (0, 0, 255) por exemplo corresponde a azul. Isso é facilmente visto se você abrir a paleta de cores do Photoshop e digitar esses dígitos nas entradas de rádio RGB.

No entanto, ocorrem problemas quando você visualiza os mesmos números em vários painéis, porque eles quase sempre parecerão diferentes a olho nu. Um monitor de gama estendida, por exemplo, terá uma cor mais pura do que uma tela de consumidor padrão. Quando digo mais puro por acaso quero dizer mais saturado. Executando um monitor lado a lado é uma maneira clara de ver isso e a tela padrão mostrará geralmente uma tonalidade de cor sobrepondo a cor real, como amarelo, sobre verde.

A transformação de valores numéricos formais em um valor físico visto a olho nu é realizada pela matriz LCD dos monitores. Essas matrizes são variáveis, enquanto o software é principalmente orientado a uma configuração com o mesmo padrão chamado sRGB.

Devido a isso, os monitores com uma gama de cores estendida, em relação à gama sRGB padrão, distorcerão as cores quando estiverem exibindo imagens incorporadas sRGB preparadas em software sRGB. O monitor tenta esticar a imagem sRGB para caber em sua própria gama. Isso é ainda mais problemático quando não apenas as cores, mas também os meios-tons mudam.

Especificações do fabricante:
Resolução: 1920×1200
Taxa de resposta de pixel: 6 ms
Relação de contraste: 1.000:1
Brilho: 400 cd/m2
Conectividade: DVIx2, HDMI, VGA, DisplayPort, Componente, Composto
Compatível com HDCP?: Sim
Cabos incluídos? DVI, DisplayPort e VGA
Tipo de luz de fundo: CCFL
Tipo de painel: H-IPS
Proporção: 16:10