Dean Hall explica as seis mudanças que vão melhorar o DayZ |

O progresso no DayZ parece estar se movendo lentamente, está no formato Early Access, mas ainda há um longo caminho pela frente antes de ser oficialmente concluído. No entanto, as mudanças estão chegando e Dean Hall foi em frente e listou seis recursos futuros que mudarão o jogo para melhor.

Falando com Local de jogos , Dean Hall começou a descrever as próximas mudanças no mecanismo do jogo, que trocarão os antigos efeitos Direct X 9 por novos DX 11, que permitirão todos os novos efeitos de iluminação: Perdemos muito tempo. Mas a implementação do DirectX 10 ou 11 terá uma diferença visual dramática e instantânea e uma diferença de desempenho bastante significativa.

Além dessa mudança de mecanismo, a equipe por trás do DayZ está procurando trazer uma nova tecnologia de servidor, que permitirá mais zumbis do que nunca. Ele nos permite usar muito mais RAM, o que nos ajuda muito a gerar milhares de itens a mais no mundo. Significa que podemos ter mais zumbis. Isso significa que podemos ter mais itens de saque.



A terceira melhoria do jogo ajuda os novos jogadores, os pontos de desova no jogo foram movidos para que, em vez de sobreviventes surgindo no sul e viajando para o norte, você agora surja no leste e tenha que viajar para o oeste. A geração de itens também foi aumentada: cada tipo de construção tem centenas de lugares que os itens podem gerar e centenas de itens diferentes possíveis. O problema é que o sistema passa pelos prédios um a um. Quando chega perto do final da lista, muitas vezes pode acabar. Infelizmente, os últimos itens da lista são as novas áreas.

O próximo da lista é a raridade de saque global, o que mudará um pouco a economia do jogo: diremos que só pode haver, por exemplo, cem óculos de visão noturna em todo o mundo em todos os servidores. Então, uma vez que seu personagem morre, ou aquele item é destruído, ele torna um novo disponível para gerar em um servidor.

A quinta melhoria futura adiciona mais realismo ao aspecto de sobrevivência do jogo, a caça será adicionada e o clima terá um impacto sobre como você joga e o que você precisa fazer: No momento, significa que você usará mais calorias quando está frio, e você usará mais água quando estiver quente. Mas queremos expandir isso dramaticamente – hipotermia e coisas assim.

A próxima mudança de jogo final é sobre consertar os controles desajeitados. O sistema de controle do DayZ é o mesmo do Arma, o que é ruim. Hall quer um novo esquema de controle implementado que possa ser inspirado na simplicidade do Minecraft, além do mod Frostfall de Skyrim:

O legal do Minecraft é que é muito visceral. ou anda até alguma coisa e bate nela. O mod Frostfall, se você quiser acender uma fogueira, coloque sua lareira, equipe uma tocha em sua mão e depois a golpeie com sua tocha. Então eu acho que é para onde queremos ir. Queremos ter suas posições diferentes e, dependendo do seu item, ele fará coisas diferentes.

Portanto, o DayZ deve receber algumas alterações, ainda não o comprarei até o lançamento final, mas isso deve tornar o jogo melhor para as pessoas que investiram £ 2 milhões no jogo assim que for lançado no Steam Early Access. Algum de vocês ainda joga o DayZ autônomo? Ou você está adiando até o lançamento final?

Fonte: Local de jogos