Controverso FPS tático Pronto ou Não aborda nível de tiro escolar |

Pronto ou não é um jogo de tiro em primeira pessoa tático do estúdio Void Interactive. Retratando um mundo moderno em que as unidades policiais da SWAT são chamadas para desarmar situações hostis e confrontantes, o jogo de acesso antecipado viu controvérsia por anunciar que apresentará um nível de tiro escolar. Os desenvolvedores já responderam à reação, dizendo que não há uma maneira fácil de resolver esse problema sem criar fortes respostas emocionais de um grupo ou outro, mas faremos o nosso melhor.

Recentemente, foi relatado que Ready or Not havia dividido com seu parceiro de publicação anunciado anteriormente – Team17. Na época, muitos atribuíram essa divisão ao fato de o jogo ser planejado para ter um nível definido dentro de uma escola – embora isso não fosse o caso.

Mesmo assim, essa recente divisão trouxe a natureza controversa do jogo de volta aos holofotes. Em resposta, a equipe da VOID Interactive foi ao Twitter para dizer Não há uma maneira fácil de resolver esse problema sem criar fortes respostas emocionais de um grupo ou de outro, mas faremos o possível.



Eles continuaram , a Void Interactive tem um compromisso claro de fornecer conteúdo impactante e de alta qualidade que outros desenvolvedores de software convencionais podem evitar devido a convenções e normas culturais. Na Void Interactive, valorizamos a voz de nossos clientes e parceiros e, embora isso não dite nossa direção, permitiremos que ela influencie de maneira inteligente o que fazemos. Em sua essência, o jogo homenageia o trabalho de policiais dedicados em todo o mundo e de forma alguma pretende glorificar atos criminosos covardes.

Discutindo a controvérsia primária, eles disseram A escola não é apenas parte da história do Ready or Not, é parte da história de milhares de pessoas em todo o mundo. É a história daqueles que morreram cedo demais nas mãos de um atirador enlouquecido, a história de familiares e amigos esperando por um telefonema que pode nunca chegar, a história dos socorristas que fazem tudo o que podem apenas para não é suficiente, acrescentando que é um olhar para uma realidade desconfortável que se tornou muito comum, e esperamos poder desempenhar um pequeno papel em homenagear aqueles que foram impactados por essas tragédias do mundo real com um retrato que não banalize suas experiências.

A equipe concluiu dizendo Continuaremos a seguir nossa visão, continuaremos a ouvir e continuaremos trabalhando todos os dias no Ready or Not. Obrigada.

À medida que a indústria de videogames amadurece, assuntos cada vez mais difíceis podem ser abordados e discutidos de maneira sutil e cuidadosa. Se Ready ou Not será capaz de fazer isso é atualmente desconhecido, mas espero que seja coberto com respeito.

O que você acha da resposta da VOID Interactive? Você acha que eles vão lidar com o assunto corretamente? Existem assuntos que devem ser deixados de lado em sua opinião? Deixe-nos saber abaixo.