Cloud Imperium Games garante que você não pode manter os navios que você rouba em Star Citizen |

Star Citizen está pronto para dar aos jogadores uma classe de liberdade nunca vista em quase qualquer título no mercado atual, com uma infinidade de mecânicas descritas em jogo. Um dos quais permite que você roube as naves de outros jogadores, mas como o desenvolvedor Cloud Imperium Games revelou, você não pode manter as naves que você toma de outros.

Roubar navios não deve ser o primeiro protocolo de um jogador e, como tal, qualquer navio que um jogador roube desaparecerá no momento em que a parte criminosa sair do jogo. Isso é feito para promover o ato como um objetivo de curto prazo, de acordo com o designer do sistema Donzela de Vontade , e pode até ser vendido para sucata, mas não deve ser para construir uma frota pessoal através do trabalho duro de outros jogadores.

Para os jogadores que têm seus navios roubados, Star Citizen tem um sistema de seguro para garantir que seu trabalho duro nunca seja desperdiçado, mas isso terá um custo para o jogador. Este sistema pode ser abusado pelo jogador para duplicar navios facilmente, orquestrando seu navio para ser roubado e, em seguida, reivindicando o seguro para um novo. A exclusão dos navios contorna esse problema, além de manter o trolling via roubo no mínimo.



Esta não é a única maneira pela qual a Cloud Imperium Games tentou resolver o problema de roubo e abuso do sistema. Anteriormente, o desenvolvedor havia mencionado que cada navio estava equipado com um código de identificação do casco. Este código seria invalidado uma vez que o roubo ocorresse, fazendo com que o criminoso não pudesse pousar aquela nave em qualquer planeta legal sem ser perseguido e vender o veículo poderia ser uma tarefa por si só.

Claro, este novo sistema é um pouco mais desajeitado, mas evita uma série de problemas que vêm com a liberdade de matar jogadores inimigos e roubar suas coisas. Basta olhar para Grand Theft Auto Online e como os jogadores gostam de torturar uns aos outros para referência.

Este novo sistema torna infinitamente mais difícil simular o estilo de vida pirata Star Citizen uma vez escolhido durante sua campanha de crowdfunding, mas em seu lugar preserva toda uma seleção de outros papéis que ela permite. Você acha que esse é o curso de ação correto ou poderia ter sido melhor tratado?