Black Myth: Wukong usará UE5 e oferecerá suporte a Ray-Tracing |

Black Myth: Wukong pegou as pessoas de surpresa quando foi revelado pela primeira vez em agosto de 2020, acumulando muita atenção em um curto período de tempo. Impressionando os fãs tanto em termos de gráficos quanto de jogabilidade, o título estava sendo desenvolvido na Unreal Engine 4. Foi agora anunciado que a versão final será executada na nova Unreal Engine 5 da Epic, e contará com ray-tracing.

Em um tweet agora deletado pelo IGN , foi revelado que Black Myth: Wukong está programado para receber um novo trailer atualizado ainda hoje. Como parte desse novo marketing, foi – prematuramente – revelado que o jogo agora roda no Unreal Engine 5.



Possivelmente em parte devido a essa mudança para um novo mecanismo, parece que o jogo não apenas oferecerá jogabilidade 4K 60fps, mas também ray tracing - embora atualmente não se saiba se esses dois serão executados simultaneamente.

Black Myth: Wukong foi elogiado por seus visuais impressionantes quando foi exibido pela primeira vez rodando no UE4. Com o UE5 oferecendo novas tecnologias, incluindo Nanite e Lumen, será interessante ver o quanto o jogo fica melhor no Unreal Engine 5 quando comparado ao trailer anterior. Parece que não teremos que esperar muito para descobrir.

O que você acha de Black Myth: Wukong? Você está animado para a mudança para o UE5? Você acha que o jogo vai corresponder às suas expectativas? Deixe-nos saber abaixo.