Batman: Arkham Knight precisa de alguns ajustes sérios no PC |

Quando uma grande editora se recusa a fornecer o código de revisão do PC para um jogo antes de seu lançamento, geralmente é um mau sinal, mas a verdade sempre aparece eventualmente. Até agora, você provavelmente já percebeu que Batman: Arkham Knight no PC não é muito bom, com grandes problemas atingindo usuários da AMD e Nvidia. Aqui está o nosso olhar para exatamente o que está errado com o jogo.

Eu estive brincando com o jogo um pouco esta manhã e ontem à noite quando foi lançado pela primeira vez. Tanto a AMD quanto a Nvidia têm atualizações de driver especificamente para este jogo, mas, infelizmente, os problemas de Arkham Knight são muito mais profundos do que os drivers da GPU. Primeiro vamos dar uma olhada no menu de opções:



Como você pode ver, as opções gráficas são extremamente limitadas, com cerca de metade das configurações sendo específicas da Nvidia. A qualidade da textura não é superior ao 'normal' e, embora o Vsync seja uma opção, há um limite de 30 quadros por segundo no jogo por padrão, apesar do fato de que Arkham Knight realmente tinha trailers de 60 quadros por segundo no YouTube para ajudar a comercializar o jogo antes do lançamento.

Se você gostaria de desbloquear o limite de taxa de quadros, então é bastante fácil de fazer, basta ir para sua pasta de instalação e encontrar a pasta intitulada 'BMGame', então vá para a pasta 'Config' e encontre o arquivo .ini BmSystemSettings , quando estiver lá, você poderá alterar o valor de 'MaxFPS' para 'MaxFPS=99999.0000'.

Infelizmente, os problemas não param em um limite de 30 quadros por segundo. É claro que a Rocksteady não fez muito esforço para otimizar o mecanismo Arkham Knight para rodar acima de 60 quadros por segundo, pois a taxa de quadros pode flutuar rapidamente em uma ampla gama de hardware, desde placas da série R9 da AMD até a própria série 900 da Nvidia. GPUs.

Acima, você pode ver meus resultados de benchmark em 4K, 1440p e 1080p, respectivamente, com uma GTX 980Ti usando as mesmas configurações gráficas que você vê na captura de tela do menu de opções acima. Como você pode ver, mesmo em 1080p, a GPU principal da Nvidia não é suficiente para impedir que o jogo tenha quedas acentuadas na taxa de quadros. A gagueira só piora em cenários de jogo reais também. Basta mover a câmera ao redor para reduzir o jogo de 60 quadros por segundo para os baixos 40. Dirigir e deslizar pela cidade parecem ser os piores cenários, com a taxa de quadros caindo para cerca de 23 quadros por segundo em alguns pontos.

A observação do MSI afterburner mostrou que, independentemente da resolução, o jogo estava consumindo até 5,5 GB de VRAM, portanto, pode ser um grande consumidor de recursos. Como seria de esperar, todos os meus testes foram feitos com o patch mais recente e as atualizações de driver instaladas. Usei meu próprio equipamento pessoal para este teste com um Intel Core i7 5820K, 16 GB de RAM DDR4, um SSD Kingston V300 Now e uma GTX 980Ti. Como não faço parte da equipe de hardware (embora revise o periférico estranho), não tenho uma GPU AMD Radeon disponível para testar o desempenho. No entanto, uma rápida olhada no Comentários de usuários de vapor de Arkham Knight revelam que os usuários com placas AMD R9 também estão tendo seu quinhão de problemas com quedas maciças de quadros.

Vale a pena notar que o driver Nvidia mais recente adicionou suporte SLI para o jogo, mas parece que agora não está funcionando corretamente, pois o desempenho de uma única placa parece ser maior do que as GPUs duplas. Este vídeo de 'Joker Productions' mostra o benchmark do jogo rodando em uma única placa e na formação SLI. Além disso, se você quiser ver o quão ruim a gagueira pode realmente ficar, ESSE vídeo de Jim Sterling tem quebras de áudio e gagueira em abundância, embora esteja ciente de possíveis spoilers.

Para completar, temos falhas gráficas aleatórias, como texturas que não carregam corretamente. Vale a pena notar que se você não se importa em rodar o jogo com o limite de taxa de quadros ativado, a experiência é um pouco mais suave, embora ainda não seja suficiente para escapar das quedas aleatórias de taxa de quadros, que realmente matam a experiência e muitas vezes fazem com que o jogo 'bloqueie' por um segundo ou dois.

Ao todo, a Rocksteady nos forneceu uma porta de PC bastante de má qualidade. Se você é um jogador de PC e deseja executar este jogo com a taxa de quadros desbloqueada, pode valer a pena esperar algumas semanas por algumas atualizações, pois agora, eu não consideraria este jogo jogável acima de 30fps com a quantidade de gagueira que ocorre, independentemente da resolução.

Batman: Arkham Knight, o último jogo da Rocksteady na série, caiu de cara no último momento. O jogo roda bem em consoles, mas infelizmente, a versão para PC foi fortemente negligenciada, o que é evidenciado apenas pelo menu de opções abismal. Definitivamente, não é ‘a maneira como deve ser jogado’.