Assassin's Creed Odyssey consolida o futuro da série como uma franquia de RPG |

Alguns anos atrás, as coisas pareciam ruins para a franquia Assassin's Creed. O Unity foi uma bagunça no lançamento, e o Syndicate não fez o suficiente para renovar o interesse. Então a Ubisoft tomou algumas decisões inteligentes, tirando um ano de folga e descobrindo uma maneira de reinventar a série. Acabamos com Assassin's Creed Origins, o primeiro passo na transformação da série de ação-aventura para RPG. Agora, este ano, com Assassin's Creed Odyssey, estamos mergulhando ainda mais fundo no território do RPG, com múltiplos finais, escolhas e consequências.

Assassin's Creed Origins era um risco, o jogo implementou um sistema de nivelamento inspirado em RPG, combateu completamente renovado e fez das missões secundárias uma parte central do jogo. Em última análise, essa mudança de direção valeu a pena, com Origins revisando bem e dobrando as vendas em relação ao Syndicate. Depois de ver Odyssey na E3, agora pode-se argumentar que Origins foi apenas o primeiro passo nesta reinvenção da franquia.

Assassin's Creed Odyssey está atualmente sendo liderado pela Ubisoft Quebec, com a fundação do jogo sendo planejada enquanto Origins ainda estava em desenvolvimento. Desta vez, iremos para a Grécia Antiga, deixando Bayek/Aya para trás e assumindo os papéis de Alexios e Kassandra, apanhados no meio de uma guerra entre Atenas e Esparta.



Em Odyssey, poderemos escolher jogar como Alexios ou Kassandra, nos dando uma escolha entre um protagonista masculino ou feminino. A comparação mais adequada a fazer aqui seria escolher Shepard masculino ou Shepard feminino em Mass Effect. Comparar Assassin's Creed a Mass Effect é algo que parecia fora de questão há alguns anos, mas com Odyssey, as semelhanças são mais profundas do que escolher um protagonista.

Pela primeira vez na série, Odyssey apresentará opções de diálogo. Seus personagens são totalmente dublados e, tanto nas missões principais quanto nas missões secundárias, os jogadores terão a oportunidade de responder às situações de maneiras diferentes. Em alguns casos, as decisões tomadas durante as missões secundárias afetarão o mundo e afetarão sua missão principal. Outras missões secundárias terão decisões, mas serão histórias independentes. Esta é uma excelente mudança, pois não apenas consolida Odyssey como um verdadeiro RPG, mas também resolve um dos meus maiores problemas com Origins.

Em Origins, a maioria das missões secundárias não teve impacto real no jogo, algumas eram mais interessantes do que outras, mas, no final das contas, cada missão secundária se resumia a uma moagem de XP. Cada batida da história principal é recebida com um aumento no nível recomendado para assumir a próxima missão principal, forçando você a fazer algumas missões secundárias para aumentar antes de continuar. Em Odyssey, a capacidade de tomar decisões diferentes em missões secundárias que podem afetar a história principal é um grande avanço e faz com que a exploração adicional valha a pena.

Na maioria dos bons RPGs, as escolhas de diálogo geralmente significam múltiplos finais, e isso não é diferente aqui. A abordagem da Odyssey pode ser tão simples quanto um final bom e um final ruim com base no karma acumulado ao longo do jogo. No entanto, pode ir além disso com base no número de 'missões secundárias' que realmente se ligam à história principal.

Embora as opções de diálogo e os múltiplos finais sejam as principais adições ao conjunto de recursos de RPG da Odyssey, também sabemos que a árvore de nivelamento foi expandida. Desta vez, haverá mais ataques e movimentos exclusivos que você pode atualizar. Também haverá novas armas e armaduras raras para encontrar em todo o mundo, que você pode atualizar em ferreiros quando começar a superá-los.

Ao todo, Assassin's Creed Odyssey continua a transformação da série em um verdadeiro RPG. O quão bem-sucedida esta nova fórmula é para ser vista, mas estou animado para experimentá-la quando o jogo for lançado em 5 de outubro.

Assassin's Creed Odyssey consolida a série como um RPG e, na minha opinião, é uma grande melhoria no geral. Também é impressionante a rapidez com que a Ubisoft conseguiu virar a mesa depois de anos de jogos Assassin's Creed jogando exatamente da mesma maneira. Passando de Odyssey, eu gostaria de ver a Ubisoft investir em uma história de vários jogos, com um protagonista transitando e diferentes decisões impactando o próximo jogo.