AOC CQ32G1 32in Curvo 144Hz Gaming Monitor Revisão |

Avaliação: 8,5 .

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As telas de jogos curvas estão começando a se popularizar e estão ficando maiores. A Samsung aumentou a aposta para 32 em 18 meses atrás com o C32HG70 , e Iiyama baixou o preço dessa diagonal mais recentemente com o G-MASTER G3266HS-B1 . Agora a AOC está dividindo a diferença com o CQ32G1. Ele possui uma especificação semelhante à tela da Samsung, mas é apenas £ 85 mais caro que o Iiyama.

O CQ32G1 adota a mesma estratégia do C32HG70 e opta por uma resolução de 2.560 x 1.440, que muitas placas de vídeo topo de linha atuais podem gerenciar mesmo com os jogos mais intensivos em GPU. Como as telas Iiyama e Samsung, 144Hz é compatível com o FreeSync. Desde a NVIDIA agora permite que você faça uso disso com seus drivers mais recentes , o recurso é mais útil do que nunca.



Como as outras duas telas curvas de 32 polegadas que vimos, a curvatura é de 1800R e um painel VA é usado, que se concentra no contraste. A especificação é 3.000:1, embora o brilho seja apenas decentes 300cd/m2. O AOC cita um tempo de resposta de 1 ms, mas isso é MPRT em vez de cinza a cinza, pois o VA não tem a mesma resposta que o TN.

Há uma gama razoável de entradas, com duas HDMI e uma DisplayPort, embora nenhum vídeo analógico legado seja suportado. Também não há hub USB, que é sempre uma adição útil, e poucos ajustes físicos preciosos disponíveis. No entanto, por £ 360 para esse tamanho de tela, resolução e taxa de atualização, há muito aqui para convencer o perdão de tais omissões. A esse preço, o CQ32G1 pode ser o monitor de jogos curvo de tela grande acessível que esperávamos.

Especificação:

  • Tamanho da tela: 31,5 polegadas, aspecto 16:9, curva 1800R
  • Resolução nativa: 2.560 x 1.440
  • Taxa de atualização: 144Hz
  • Tipo de painel: VAI
  • Relação de contraste: 3.000:1 (típico)
  • Brilho: 300cd/m2
  • Tempo de resposta: MPRT de 1 ms
  • Entradas de exibição: 1 x HDMI 2.0, 1 x HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • concentrador USB: Não
  • Inclinar: 4 graus para frente, 21,5 graus para trás
  • Levantar: Não
  • Girar: Não
  • De outros: Saída de áudio, FreeSync

Preço de varejo: £ 359,99 (incluindo IVA)

Não há como contornar o fato de que o AOC CQ32G1 é um painel considerável de 32 polegadas, então um pouco besta, especialmente quando ainda dentro de sua embalagem.

Na caixa, você recebe cabos DisplayPort e HDMI de 1,8 m junto com o fio de alimentação.

Esta é uma tela atraente com uma moldura fina na parte superior, esquerda e direita, e não muito mais grossa na parte inferior. Os elementos sutis em vermelho profundo proporcionam um estilo de jogo sóbrio. Este é o visual padrão para as telas de jogos da AOC. O suporte é uma cruz angular, enquanto a curvatura do 1800R é bastante sutil, a menos que você olhe de cima.

Uma área onde o CQ32G1 não é tão bem dotado é com ajuste. Você pode incliná-lo quatro graus para frente e 21,5 graus para trás, mas é isso. Você não pode subir ou descer, ou mesmo girar para a esquerda e para a direita. Você precisará deslocar todo o suporte para apontar o monitor em uma direção diferente.

Este não é o fim do mundo, e o G3266HS-B1 de Iiyama tinha limitações semelhantes. Mas é particularmente decepcionante que você não possa ajustar a altura.

Ao contrário de algumas telas de jogos da AOC, o CQ32G1 não inclui uma porta VGA analógica. Em vez disso, você obtém um par de portas HDMI e uma DisplayPort. Este último atende ao padrão 1.2, mas as duas portas HDMI são diferentes – uma é 1.4 e a outra 2.0.

Isso é importante porque apenas a porta 2.0 suportará atualização de 144Hz na resolução nativa; a porta 1.4 só vai até 75Hz. O DisplayPort pode fazer todas as resoluções e taxas de atualização suportadas.

O sistema de menus é operado de maneira tradicional, com cinco botões na parte inferior e ícones gravados no painel frontal indicando sutilmente sua localização, embora sejam realmente difíceis de ver. Não há nenhum joystick divertido aqui.
Usar botões para acessar um menu depois de todos os joysticks descolados em muitos outros monitores parece um pouco retrô, mas faz o trabalho.

O primeiro botão da esquerda chama uma lista de entrada, para que você possa selecionar manualmente qual usar.

O próximo botão permite as predefinições do Modo de Jogo, que incluem Corrida, RTS e FPS, além de três predefinições configuráveis ​​pelo usuário.

O terceiro botão simplesmente ativa uma mira, que será útil para jogadores de FPS.

O quarto botão chama o menu principal. A primeira guia é para Luminância, que inclui controle sobre brilho e contraste, além de Modos Eco, que são as predefinições de tela diárias e operam separadamente das predefinições do Modo Jogo.

As opções incluem Texto, Internet, Jogo, Filme, Esportes e a opção Padrão padrão. Existem três modos Gamma e uma opção de contraste dinâmico DCR que varia a luz de fundo para aumentar o contraste percebido acima do que o painel pode oferecer nativamente em um nível de brilho uniforme.

O menu principal é navegado usando os botões indicados com setas e a próxima guia é para Configuração de cores. Você pode escolher entre as predefinições de temperatura de cor – Quente, Normal, Frio, sRGB e Usuário. Selecionar o último permite que os controles deslizantes vermelho, verde e azul personalizem sua cor manualmente.

Há também modos de aprimoramento de cores DCB, com opções para Full Enhance, Nature Skin, Green Field, Sky-blue e Auto Detect. Você pode demonstrar os resultados, que divide a tela e mostra o aprimoramento à esquerda.

Em seguida está o Picture Boost, que é um recurso incomum que geralmente vemos em monitores AOC que permite selecionar uma subseção retangular da tela e aplicar configurações personalizadas de brilho e contraste a ela. Depois de vários anos encontrando esse recurso, continuamos sem entender seu propósito.

A seção Configuração do OSD se concentra principalmente na personalização da aparência e do posicionamento do OSD, mas também inclui controle sobre o nível DisplayPort. Há uma opção de lembrete de pausa para solicitar que você passe algum tempo longe da tela.

Para o usuário pretendido, a seção Game Setting é uma das áreas mais importantes do menu principal. Você pode escolher um dos modos de jogo e, em seguida, definir outras configurações. Também é aqui que você pode configurar as opções personalizadas do usuário. Com as predefinições de Corrida, FPS e RTS, a maioria dessas opções está esmaecida, mas você ainda pode ativar o Modo LowBlue para reduzir o cansaço visual, ativar o suporte para atualização adaptativa FreeSync e adicionar um contador de quadros de hardware à tela.

Para as três predefinições configuráveis ​​pelo usuário, você pode armazenar suas próprias configurações para todas as opções. Estes incluem Shadow Control, que aumenta os detalhes em áreas de pouca luz, um controle deslizante de matiz de Game Color e Overdrive para acelerar a resposta de pixel em detrimento da qualidade.

A opção Low Input Lag só está disponível se o FreeSync estiver desligado. Quando disponível, reduz consideravelmente a resposta de processamento, mas o FreeSync geralmente será a opção preferível, principalmente agora que você também pode usá-lo com placas gráficas NVIDIA.

Por fim, a seção Extra hospeda todas as opções que não se encaixavam em nenhum outro lugar. Você pode escolher sua entrada, habilitar a configuração automática e configurar a tela para desligar após um período fixo. Há uma configuração para alternar DDC/CI, que permite que sua placa gráfica controle aspectos das configurações do monitor diretamente. Você também pode redefinir os padrões e visualizar detalhes da resolução e frequências atuais.

Todos eles são praticamente idênticos a outras telas de jogos AOC que testamos. A variedade de configurações disponíveis é ótima para o usuário pretendido, embora nunca tenhamos gostado muito da maneira como as predefinições de uso geral e os modos de jogo são encontrados em diferentes lugares.
Nosso principal teste envolve o uso de um Colorímetro DataColor Spyder Elite 5 para avaliar a qualidade da imagem de uma tela. O dispositivo fica na parte superior da tela enquanto o software gera tons e padrões de cores, que são comparados com valores predeterminados para determinar a precisão da tela.

Os resultados mostram –

  • O brilho máximo de um monitor em candelas ou cd/m2 em vários níveis definidos no OSD.
  • A taxa de contraste de um monitor em vários níveis de brilho no OSD.
  • O desvio de brilho em todo o painel.
  • Os pontos preto e branco.
  • A precisão de cor, expressa como uma proporção Delta E, com um resultado abaixo de 3 sendo bom para uso normal e abaixo de 2 sendo ótimo para trabalhos de design com cores precisas.
  • Os níveis de gama exatos, com uma comparação com as configurações predefinidas no OSD.

Primeiro executamos este teste com a tela em seu estado padrão, pronto para uso, com todas as configurações no padrão. Em seguida, calibramos a tela usando o software Spyder e executamos o teste novamente.

Sempre testamos a tela subjetivamente na área de trabalho do Windows, usando-a para tarefas gerais, como navegação e processamento de texto, e também com jogos, mesmo que a tela não seja destinada exclusivamente a essa finalidade.

Prestamos muita atenção a quaisquer artefatos, fantasmas ou desfoque de movimento e habilitamos quaisquer recursos específicos de jogos, como configurações de sincronização adaptativa como G-Sync ou FreeSync, usando uma placa gráfica compatível em nosso PC de teste.

Realizamos os testes de qualidade no CQ32G1 em sua resolução nativa de 2.560 x 1.440 no modo padrão, após redefinir o OSD, que habilita o FreeSync quando disponível. Nosso sistema de teste foi equipado com uma placa gráfica AMD Radeon Vega Frontier Edition, que suporta FreeSync.

A gama é muito boa, com 100% de sRGB e 84% de AdobeRGB.

A uniformidade do brilho também é razoável, com apenas uma pequena quantidade de aberração ao longo da borda superior, mas muito mais ao longo da borda inferior e os lados progredindo entre os dois.

A uniformidade de cores também é decente, embora o canto inferior direito divirja mais à medida que o nível de brilho aumenta.

O CQ32G1 excede ligeiramente sua classificação com 100% de brilho, gerenciando 308cd/m2. O nível então diminui de forma razoavelmente progressiva à medida que a configuração diminui. O ponto preto também reduz, mas o contraste permanece relativamente uniforme, exceto pelo brilho de 0 por cento, o que geralmente dá um valor muito mais alto nos monitores que testamos.

O nível de contraste de 1.340:1 com 25% de brilho, reduzindo para 1.160:1 com 100%, é o esperado para VA. É menor do que a especificação, mas o Spyder geralmente subestima esse valor e a configuração de contraste padrão para este monitor é de 50%.

O ponto branco vai de 6700K de gama média com 0% de brilho, para 7000K um pouco mais frios com 100%. Seria bom ver um pouco mais de uniformidade, mas isso não é nada para se preocupar.

Como o AOC possui dois tipos separados de predefinições, testamos os dois, começando com os mais populares que vêm sob o título de modos Eco. A opção padrão padrão fornece brilho de 247,5cd/m2, contraste de 1.140:1 e um ponto branco de 6900K de médio alcance. O modo de texto, por outro lado, destina-se a ler sem cansar os olhos, então reduz o brilho para 105.2cd/m2, com contraste mais baixo de 910:1 e ponto branco de 6800K ligeiramente reduzido. O modo Internet é semelhante, mas com 149.1cd/m2 ligeiramente mais brilhante e contraste de 960:1 ligeiramente mais alto.

O modo de jogo é um pouco mais brilhante ainda em 191.7cd/m2, com um contraste de 990:1 ligeiramente maior, mas o mesmo ponto branco de 6900K do modo Padrão. O modo de filme também tem o mesmo ponto branco e contraste de 1.000:1 levemente mais alto com um brilho de 228,5cd/m2. O modo esportivo é o mais brilhante em 304.4cd/m2, mas com um contraste quase idêntico de 1.020:1 e ponto branco de 7.000K ligeiramente mais frio.

Depois, há três modos de jogo mais específicos que têm seu próprio menu rápido separado, ou você também pode habilitá-los e personalizá-los através do menu principal. Estas são mais variadas que as opções gerais, embora todas muito brilhantes, com modo Racing em 260.1cd/m2, FPS em 273cd/m2 e RTS próximo ao máximo em 294.8cd/m2. No entanto, enquanto o modo Racing mantém o contraste alto em 950:1, FPS e RTS são mais baixos em 670:1 e 650:1, respectivamente. Corrida e FPS também usam pontos brancos frios de 8000K e 8200K, respectivamente. RTS ainda é mais frio que a média em 7400K.

As três opções de gama do CQ32G1 são um pouco estranhas, embora vejamos um padrão semelhante nas telas de Iiyama. O Gamma 1 padrão equivale a 1,9, o que é um pouco baixo para uma configuração padrão, e o Gamma 2 é, na verdade, inferior a 1,8. Gama 3 é maior em 2,1. Estes não são muito úteis, pois o alcance não é tão grande. Você não vê muita diferença entre os três.

Em suas configurações padrão, essa tela oferece uma precisão de cores bastante variada, com um desvio médio de 4,52. Na verdade, isso não é muito bom e implora por calibração. Então acionamos o Spyder novamente para ver se poderíamos melhorar as coisas.

Como é quase sempre o caso, a gama permanece a mesma em impressionantes 100% sRGB e 84% AdobeRGB.

O Gamma 1 padrão também permanece no valor ligeiramente baixo de 1,9.

Felizmente, a precisão das cores melhorou para um desvio médio muito mais aceitável de 1,95. Isso ainda não é tão impressionante quanto o C32HG70 da Samsung, mas consideravelmente melhor que o Iiyama G-MASTER G3266HS-B1. Então, aqui novamente por um preço intermediário, você também obtém desempenho em algum lugar intermediário.

No geral, então, este é um desempenho decente. Apesar das opções de gama um pouco inúteis, você pode obter uma saída fiel com calibração e há uma faixa decente de ajuste por meio das predefinições.

Como esta é uma tela de jogos, nosso foco em testes subjetivos foi nessa área. Colocamos essa tela à prova com CS:GO, Tom Clancy's Rainbow Six Siege e Shadow Warrior 2, aproveitando a opção de 144Hz e FreeSync com nossos gráficos AMD (não tínhamos uma placa NVIDIA à mão para testar a nova opção com isso). O resultado geral foi muito agradável. O tamanho da tela grande e a curva suave criaram uma experiência muito imersiva, e com o CS:GO (que atinge facilmente altas taxas de quadros em nosso hardware), a sincronização adaptável fez bem seu trabalho para evitar qualquer sensação de rasgo.

O AOC CQ32G1 é um pacote impressionante. Não é perfeito em todos os aspectos e, com o dinheiro extra, ainda consideraríamos o C32HG70 da Samsung, embora pareça menos fácil de comprar agora. O Iiyama G-MASTER G3266HS-B continua sendo um ótimo valor no outro extremo da escala. No entanto, a opção da AOC fica perfeitamente no meio.

A qualidade da imagem é boa e você tem muito para brincar no OSD. Gostaríamos de um hub USB, mas você obtém uma atualização rápida de 144Hz com o FreeSync. Você também obtém uma resolução mais alta do que a tela Iiyama por não muito mais dinheiro. Se seus gráficos podem lidar com 2.560 x 1.440 – e muitos podem hoje em dia – então este é um número apropriado de pixels para este tamanho de tela.

No geral, então, esta é uma tela de jogo curva de 32 polegadas de grande valor. Se você está procurando uma experiência mais imersiva na resolução certa para 32 polegadas, com alta atualização e sincronização adaptável, essa tela deve estar na sua lista e possivelmente no topo.

O AOC C32HG70 está disponível na Overclockers UK para £ 359,99 .

Alternativamente, você pode comprar na Amazon UK por £ 319,99 AQUI

Prós :

  • Bom valor para tela curva de 32 polegadas.
  • Resolução de 2.560 x 1.440.
  • Precisão de cor decente quando calibrado.
  • Atualização de 144Hz.
  • AMD FreeSync.

Contras:

  • Opções de gama estranhas.
  • A cor fiel requer calibração.
  • Sem hub USB.

O AOC CQ32G1 combina uma resolução apropriada de 2.560 x 1.440 com 144Hz e FreeSync por uma quantia razoável de dinheiro, tornando-o uma escolha recomendada para jogos imersivos.