Os planos de DLC de Anthem foram alterados para permitir uma 'reformulação completa' do jogo |

A BioWare começou 2019 com o lançamento de Anthem, um novo IP com uma premissa promissora e uma jogabilidade divertida. Infelizmente, Anthem não atendeu às expectativas e foi considerado inferior não apenas aos jogos anteriores da BioWare, mas a outros jogos multiplayer de tiroteio de várias maneiras. Os desenvolvedores vêm implementando lentamente mudanças menores e adicionando pequenos pedaços de conteúdo ao longo deste ano, mas agora, os planos de DLC estão passando por uma grande mudança para liberar recursos para trabalhar em correções de longo prazo e retrabalhar o jogos.

Hino teve questões bem documentadas e altamente divulgadas durante todo o desenvolvimento . Problemas técnicos, planejamento ruim e tomada de decisão lenta fizeram com que Anthem não fosse exatamente um jogo fácil de terminar. Tudo isso foi mostrado quando o jogo foi lançado com um sistema de saque quebrado e falta de conteúdo de jogo final. Inicialmente, a BioWare planejava expandir o jogo final até 2019 com uma série de DLC 'Acts', que adicionaria novos locais, missões, personagens e muito mais. Cada ato terminaria com um grande evento de 'Cataclismo' que mudaria partes do mundo e levaria a história adiante. Esses atos estão agora sendo arquivados por enquanto.



Esta notícia vem logo após o primeiro evento Cataclysm de Anthem, que finalmente foi ao ar em agosto, depois de ter sido adiado de maio. 'Atos' do Hino estão sendo colocados de lado por enquanto e a BioWare trabalhará em 'atualizações sazonais' de forma semelhante a muitos outros jogos online. Essas atualizações sazonais adicionarão eventos temáticos para os jogadores participarem, mas não temos detalhes finais além disso.

Essa mudança deve manter o jogo funcionando enquanto a BioWare trabalha em mudanças de longo prazo para Anthem. Infelizmente, a BioWare também está sendo vaga sobre as grandes correções que planejou, mas promete uma “revisão completa e retrabalho” de alguns dos principais sistemas do jogo. Aqueles que jogam no Servidor de Teste Público poderão experimentar essas mudanças primeiro e fornecer feedback ao longo do caminho.

Anthem estava em uma situação difícil quase imediatamente após o lançamento, então me pergunto por que demorou tanto para ajustar os planos pós-lançamento para dar tempo para as mudanças adequadas. Pelo que parece, podemos acabar com uma atualização do Anthem 2.0 em algum momento, que, se for boa o suficiente, pode trazer os jogadores de volta.