Análise do AMD RX 6800 XT |- Parte 10

1. Introdução2. Arquitetura RDNA 23. AMD RX 6800XT4. Metodologia de Teste5. 3DMark Fire Strike & Time Spy6. 3DMark DirectX Raytracing7. Fronteiras 38. Controle9. Death Stranding10. The Division 211. F1 202012. Far Cry New Dawn13. Gears 514. Ghost Recon: Breakpoint15. Metrô Êxodo16. Terra Média: Sombras da Guerra17. Red Dead Redemption 218. Shadow of the Tomb Raider19. Total War Saga: Troy20. Assista Cães: Legião21. Resumo do desempenho (média de 14 jogos)22. Análise de custo por quadro23. Ray Tracing - Controle24. Ray Tracing - Shadow of the Tomb Raider25. Benchmarks de produtividade26. Velocidade do Relógio27. Temperaturas28. Acústica29. Temperaturas Normais de Ruído30. Consumo de energia31. Desempenho por Watt32. Overclock33. Considerações finais34. Ver todas as páginas

A Divisão 2 de Tom Clancy é um jogo de RPG de ação online desenvolvido pela Massive Entertainment e publicado pela Ubisoft. A sequência de Tom Clancy's The Division (2016), se passa em um futuro próximo em Washington, D.C., após uma pandemia de varíola, e segue um agente da Divisão Estratégica de Pátria enquanto eles tentam reconstruir a cidade. (Wikipédia).

Motor: Snowdrop. Testamos usando a predefinição Ultra, mas com o V-Sync desativado, API DX12.



Passando para The Division 2, a 1440p podemos ver a RX 6800 XT entregando 130FPS em média. Isso é nove quadros a menos que o RTX 3080, uma diferença de 6%. Comparado com o GPU mais próximo da Nvidia, o RTX 3070, estamos olhando para um ganho de 20% para o 6800 XT, mas é claro que é um pouco mais caro.

Em 4K, o RTX 3080 começa a esticar as pernas e o RX 6800 XT fica ainda mais para trás. Ainda está em média acima de 60FPS, mas agora é 12% mais lento que o RTX 3080.