AMD Athlon 5350 (Plataforma Kabini AM1) FS1b APU Review (com Sapphire R7 240 Low Profile) |- Parte 7

1. Introdução2. Kabini e a Plataforma AM13. Metodologia de Teste4. Testes: Produtividade da CPU5. Testes: Uso geral da CPU6. Testes: Desempenho do Sistema7. Testes: Desempenho em jogos (com Sapphire R7 240 Low Profile)8. Testes: Desempenho da Plataforma AM19. Técnico: Consumo de energia e temperaturas10. Considerações finais11. Ver todas as páginas

A AMD tem gritado sobre o potencial de Kabini como uma APU para necessidades básicas de jogos. Em toda a linha Kabini, o sistema gráfico Radeon R3 no chip possui 128 núcleos GCN e compartilha uma parte da memória do sistema.

Testamos a capacidade de jogo do Kabini em 1280 x 720 e configurações baixas. Isso representa uma carga de trabalho básica de jogos com a qual muitos usuários iniciantes ficariam felizes em se contentar. Títulos menos exigentes, como jogos Indie e Minecraft, terão requisitos de GPU mais baixos e, portanto, fornecerão taxas de quadros jogáveis ​​em resoluções mais altas ou configurações de qualidade de imagem.



Embora o Kabini seja uma faixa de nível básico, tem havido muito interesse na possibilidade de usar os chips tipicamente quad-core como base para um sistema de jogos de alta resolução e baixo custo. Esses requisitos exigiriam uma placa gráfica atualizada, então usamos o 2GB R7 240 Low Profile da Sapphire em combinação com o Athlon 5350.

A Sapphire R7 240 Low Profile é uma placa gráfica de 2 GB que opera com um clock de núcleo de 730 MHz que aumenta até um máximo de 780 MHz. Os 2 GB de memória DDR3 têm clock efetivo de 1800 MHz e usam uma interface ampla de 128 bits.

Comprimidos na GPU R7 240 de 28nm estão 320 núcleos GCN que consomem menos do que um slot PCIe de energia. O Mantle é suportado pela GPU R7 240 graças aos seus núcleos GCN.

A reivindicação exclusiva da Sapphire para o R7 240 Low Profile é seu par de portas HDMI. Ambas as portas suportam os benefícios usuais de HDMI, como; Deep Color, 3D estereoscópico e altas resoluções. A Sapphire fez questão de apontar um recurso interessante para seu R7 240 Low Profile - a capacidade de saída de áudio via HDMI para dois dispositivos separados. X Factor na tela grande (para manter a outra metade feliz, é claro) e jogos no monitor montado na mesa, alguém?

Um adaptador HDMI para DVI de link único está incluído no pacote, assim como um suporte de slot PCIe de largura total. Um cooler de slot único e uma ventoinha em miniatura são usados ​​para resfriar a GPU R7 240 de potência relativamente baixa. Dabs atualmente tem a placa gráfica Sapphire com preço de cerca de £60 .

Muitas pessoas questionarão rapidamente o motivo de comprar o Kabini se uma GPU discreta for usada. Há uma série de situações em que posso ver esse tipo de cenário ocorrendo. Para consumidores iniciantes, um bloco de fundos capaz de comprar várias peças de hardware pode ser difícil de encontrar. Kabini permite que os usuários aproveitem o desempenho de jogos da GPU no chip até que uma placa gráfica discreta atualizada possa ser adquirida.

Esticando minha mente de volta aos meus primeiros anos de adolescência, quando eu estava construindo meu primeiro sistema, pedaços de dinheiro eram difíceis de encontrar. Percebi que poderia comprar o processador e a placa-mãe em um horário específico e esperar alguns meses antes de comprar uma placa gráfica de alto desempenho. Eu não queria sacrificar o desempenho de jogos jogáveis ​​por esses poucos meses, portanto, uma APU como Kabini teria sido uma solução relevante (se estivesse por aí naquela época).

Bioshock Infinito

Nós usamos o Bioshock Infinito' s Configuração 'Baixa' e uma resolução de 1280 x 720 para impulsionar o hardware atual. Nossos dados foram registrados usando uma seção do jogo, não o benchmark integrado.

Bioshock Infinito

Nas configurações de qualidade de imagem mais baixas e com 1280 x 720, o Bioshock Infinite não pode ser reproduzido no sistema Athlon 5350. Não há como negar que o nível de desempenho oferecido pelo sistema gráfico R3 é respeitável, mas uma diminuição na resolução seria necessária para fornecer taxas de quadros jogáveis.

Alcançar altas taxas de quadros com uma placa gráfica Sapphire R7 240 de 2 GB adicionada ao sistema prova que o desempenho da CPU do Athlon 5350 é suficiente para tarefas básicas de jogos. Aumentar a resolução para 1920 x 1080 também resultou em taxas de quadros jogáveis ​​limítrofes (pouco 30 FPS), provando ainda mais que o Athlon 5350 pode ser usado para jogos com configurações de baixa qualidade de imagem.

O gargalo da CPU não mostrou sua cabeça feia; houve uma mudança notável nas taxas de quadros ao mudar de uma resolução de 720 para 1080.

Confronto de sujeira

Usamos uma resolução de 1280 x 720 e DiRT Showdown' s benchmark integrado definido para qualidade 'Ultra Low' para verificar se a APU Athlon 5350 foi capaz de fornecer taxas de quadros jogáveis ​​em um jogo menos exigente.

Confronto de sujeira

Com uma resolução de 1280 x 720 e com as configurações de qualidade de imagem mais baixas, DiRT Showdown é perfeitamente jogável no sistema baseado no Athlon 5350. Os gráficos Radeon R3 mantêm DiRT Showdown a mais de 30 FPS.

Adicionar a placa gráfica Sapphire R7 240 de 2 GB à mistura fornece um aumento decente nas taxas de quadros. Testes adicionais mostraram que mudar para uma resolução de 1920 x 1080 com a placa gráfica discreta sendo usada resultou em desempenho limitado pela CPU. Um aumento na resolução não alterou as taxas de quadros registradas, portanto, o desempenho da CPU do Athlon 5350 de nível básico está agindo como um gargalo.

3DMark (com placa gráfica Sapphire R7 240 Low Profile de 2 GB)

Um aumento considerável na pontuação 3DMark Fire Strike é alcançado quando a placa gráfica Sapphire R7 240 Low Profile é adicionada ao sistema. A pontuação gráfica aumentou quase três vezes e o resultado geral do 3DMark foi quase quatro vezes maior.

Ruído e temperaturas não foram problemas com a placa gráfica Sapphire; a ventoinha em miniatura não era audível sobre o dissipador de calor AMD de referência, e o cooler de slot único fez um bom trabalho em manter a temperatura da GPU abaixo de 50C durante o jogo.